Quand je suis passé de l’ultrawide au triple écran, je me suis vite rendu compte que ce n’était pas une mince affaire. Il y a d’abord l’installation des écrans, puis toute la partie logicielle : faire comprendre au jeu qu’il y a trois écrans, et régler le champ de vision, le FOV. Ce tuto couvre la partie iRacing, mise à jour avec la nouvelle interface du jeu, et les deux façons de régler le FOV : la méthode géométrique, et celle que j’ai suivie dans ma vidéo.
Note
Le calculateur de FOV dont je parle est sur Build My Rig, mon propre outil. Il est gratuit et ne demande aucun compte. Les chemins de menus viennent de l’aide officielle d’iRacing, relue le 28 septembre 2026 : depuis ma vidéo, iRacing a changé d’interface.
Pourquoi le FOV compte autant en triple écran
Le FOV, c’est l’angle de vision que le jeu affiche. Si la valeur réglée correspond à l’angle que vos écrans occupent vraiment devant vos yeux, les distances et les vitesses paraissent justes, et les rétroviseurs sont là où vous tournez la tête. Trop large, tout paraît plus rapide et plus loin. Trop étroit, vous avez l’impression de rouler au ralenti.
Sur ce point, iRacing est clair dans son aide : un FOV beaucoup plus large que la réalité fait que « everything will feel faster, not in a good way » (aide iRacing sur la caméra). C’est tout l’enjeu du réglage, et c’est un sujet qui fait beaucoup débat dans la communauté.
Avant d’acheter : la place que ça prend
Un triple écran prend énormément de place, et c’est pour ça qu’on en voit souvent dans des coins de pièce. En 2024, j’avais fait le calcul pour trois 32 pouces à 70 cm de mes yeux : il me fallait environ 1,60 m de large. Je ne les avais pas, et j’étais d’abord parti sur un ultrawide. Faites ce calcul avant de commander, pas après.
C’est là que le calculateur de FOV de Build My Rig sert en premier. Vous choisissez la taille de vos écrans, leur format, leur courbure, simple ou triple, la distance entre vos yeux et l’écran, et la largeur des bordures. Il vous rend le FOV horizontal et vertical, la densité de pixels, l’angle à donner aux écrans latéraux, et les valeurs à saisir dans 14 jeux, iRacing compris.
La géométrie en deux lignes
Le calcul n’a rien de mystérieux. Un écran de largeur L, vu à une distance D, occupe un angle de 2 × arctan(L ÷ 2D). En triple écran, le FOV total est trois fois cet angle, bordures comprises (guide de GTSpeedster sur OverTake). C’est cette formule qu’applique le calculateur de Build My Rig.
Et elle donne aussi le bon angle pour les écrans latéraux : le même que l’angle occupé par un écran. Vos yeux sont alors à la même distance des trois écrans.
Un exemple : trois 32 pouces en 16/9, chacun large d’environ 70,8 cm, vus à 70 cm, avec 5 mm de bordure. Chaque écran occupe environ 54°, soit un FOV total d’environ 163°, et les écrans latéraux s’inclinent d’environ 54° par rapport à celui du centre.
Conseil
Mesurez la distance entre vos yeux et l’écran central une fois assis dans votre position de course, casque ou pas, les mains sur le volant. Quelques centimètres d’écart changent le résultat de plusieurs degrés.
Étape 1 : déclarer les trois écrans à iRacing
Dans l’interface d’iRacing, cliquez sur « Settings », en bas à gauche, puis dans l’onglet « General », sur « Run Graphics Config ». Sélectionnez un écran branché sur votre carte graphique : d’après iRacing, peu importe lequel des trois. Moi, j’avais pris l’écran central, le « Display 3 » chez moi. Cliquez sur « Auto Configure », cochez « Run in a window » et « Window Border », puis « Finish » (aide iRacing sur le triple écran).
Important
Vérifiez que vos trois écrans sont branchés sur la carte graphique, pas sur les sorties vidéo de la carte mère. iRacing le rappelle dans son aide.
Lancez ensuite un Test Drive. Le jeu s’ouvre en fenêtre sur l’écran central : étirez-la entièrement vers la gauche, puis entièrement vers la droite, pour couvrir les trois écrans.
Étape 2 : passer en plein écran sans bordure
Toujours dans le simulateur, cliquez sur « Settings » en haut à droite, puis dans l’onglet « Display », désactivez « Border ». Vous voilà en plein écran sur les trois écrans.
Astuce
Si la barre des tâches de Windows reste visible en bas, faites un clic droit dessus, ouvrez les paramètres de la barre des tâches, puis dans « Comportements de la barre des tâches », cochez « Masquer automatiquement la barre des tâches ».
Dans ma vidéo, ces réglages étaient dans « Options », puis « Graphiques ». Depuis la nouvelle interface d’iRacing, arrivée en septembre 2025, les options ont été largement réorganisées (notes de version 2025 S4) : ne cherchez plus le vieux chemin.
Étape 3 : les réglages de la section « Monitor »
Plus bas dans l’onglet « Display », la section « Monitor » réunit tout ce qui compte. Dans l’ordre de l’aide d’iRacing :
| Réglage | Ce que vous y mettez |
|---|---|
| Monitor Type | « 3 Flat Screens » pour des écrans plats, « 3 Curved Screens » pour des incurvés |
| Monitor Width | La largeur d’un écran, d’un bord à l’autre (pas la diagonale), bordures comprises |
| Bezel Width | La largeur de la bordure d’un seul côté |
| Render scene using 3 projections | Activé : chaque écran est rendu par sa propre caméra |
| Nvidia Simultaneous Multi-Projection | Activé si vous avez une carte Nvidia : iRacing y voit un gain de performances |
| Angle between center and side screens | L’angle réel de vos écrans latéraux, identique des deux côtés (pour des écrans incurvés, le champ devient « Radius of curvature » : le rayon indiqué par le fabricant) |
| Field of View Calculator | Votre distance entre les yeux et l’écran central, puis « Compute » |
Cliquez sur « Compute » en dernier, une fois tout le reste saisi : d’après iRacing, le jeu règle alors lui-même le FOV idéal à partir de ces valeurs. C’est la méthode géométrique, sur le même principe que le calculateur de Build My Rig. Et l’angle ne sert que si « Render scene using 3 projections » est activé.
Pour l’angle, iRacing compte 0° quand les trois écrans sont alignés (aide iRacing sur la position de conduite). Reportez donc directement l’angle latéral que vous avez donné à vos écrans, celui du calculateur si vous l’avez suivi. Si le FOV calculé par iRacing s’éloigne beaucoup de celui de Build My Rig, vérifiez d’abord la largeur saisie : iRacing la veut bordures comprises.
Important
En triple écran, le FOV qu’affiche iRacing est le FOV total, sur les trois écrans. C’est aussi celui que le calculateur de Build My Rig donne pour iRacing. Ne le comparez pas à un FOV d’écran unique.
La méthode que j’ai suivie dans ma vidéo
En 2024, j’ai fait pas mal de recherches, et je me suis basé sur une vidéo de la chaîne Sense of Speed, « A better way to FOV with POV and Iracing ». Je l’ai suivie à 100 %, sans me poser de questions. Et je le dis comme je l’ai dit dans la vidéo : elle ne part pas des mesures réelles de vos écrans.
Son principe, en résumé :
- choisir « 3 Curved Screens », même avec des écrans plats ;
- saisir une largeur imposée selon la taille d’écran (710 mm pour des 32 pouces, 610 mm pour des 27 pouces), et un rayon de 50 mm de plus que cette largeur ;
- en piste, sans toucher à « Compute », ajuster le FOV avec les touches crochets jusqu’à ce que la distance aux yeux affichée corresponde à la vôtre (chez moi, 554 pour 550 mm) ;
- revenir dans les réglages et remplacer le premier chiffre de la largeur et du rayon par « 12 » (1210 et 1260 dans son cas) : le FOV trouvé reste enregistré.
Sense of Speed assume le parti pris : sa description parle du FOV réel comme d’un « mythe ». Sa méthode donne un FOV plus large que la géométrie : dans sa vidéo, il arrive à 186° assis à 635 mm, quand la formule donne environ 175° pour la même largeur. C’est exactement ce qu’iRacing déconseille dans son aide. Moi, j’avais trouvé le rendu super. À vous de voir : commencez par la valeur géométrique, roulez avec, puis essayez l’autre si le réglage vous paraît trop lent.
Astuce
Dans iRacing, la touche « [ » élargit le FOV et la touche « ] » le resserre (raccourcis clavier d’iRacing). Resserrer le FOV fait monter la distance affichée.
Deux réglages de finition
La hauteur de l’horizon
« Shift Horizon » monte ou descend l’horizon par rapport au centre de l’écran, sans changer la géométrie de la caméra. iRacing conseille de le caler au niveau de vos yeux. En maintenant Majuscule et en appuyant sur « [ » ou « ] », une barre rouge apparaît pour vous repérer (aide iRacing sur la caméra). Chez moi, la valeur de départ était -6, ce qui donnait une vue plongeante. Je préfère la mettre à zéro, au niveau du regard.
La position de la caméra
Pour avancer, reculer ou monter la caméra sans toucher au FOV, passez par l’éditeur de caméra : caméra cockpit sélectionnée, faites Ctrl+F12. Vous jouez sur les décalages X, Y et Z, la hauteur étant le Z d’après iRacing, puis vous enregistrez pour la voiture avec « Save Car ». Moi, je n’ai changé que la hauteur : ça m’enlève le volant virtuel du champ de vision. Dans ma vidéo, je masque aussi l’interface avec la barre d’espace avant de régler.
En résumé
- Mesurez la distance entre vos yeux et l’écran central, en position de course.
- Passez vos dimensions dans le calculateur de FOV de Build My Rig : il donne l’angle des écrans latéraux et le FOV total pour iRacing.
- Réglez l’angle réel de vos écrans latéraux sur cette valeur.
- Dans iRacing : « Run Graphics Config », « Auto Configure », fenêtre étirée sur les trois écrans, puis « Border » désactivé dans « Display ».
- Section « Monitor » : type d’écran, largeur, bordure, trois projections, angle, distance, puis « Compute ».
- Finition : horizon au niveau des yeux, caméra à la bonne hauteur avec Ctrl+F12.
FAQ
Le FOV d’iRacing en triple écran est-il le FOV d’un écran ou des trois ? Des trois. C’est le FOV total que le calculateur de Build My Rig donne aussi pour iRacing.
Quel angle donner aux écrans latéraux ? Le même que l’angle occupé par un écran vu depuis votre position. Le calculateur l’affiche directement : c’est lui qui met vos yeux à égale distance des trois écrans.
La largeur d’écran se mesure-t-elle avec ou sans les bordures ? Avec. iRacing demande la largeur d’un bord à l’autre, bordures comprises, puis la bordure d’un seul côté dans un champ à part.
Les réglages ne sont plus dans Options, puis Graphiques : c’est normal ? Oui. Depuis la nouvelle interface de septembre 2025, ils sont dans « Settings », en haut à droite du simulateur, onglet « Display ».
La méthode de Sense of Speed est-elle fausse ? Elle ne cherche pas à être géométrique : elle donne volontairement un FOV plus large que la réalité, ce qu’iRacing déconseille. Je l’ai utilisée et j’aimais le rendu, mais partez de la valeur géométrique et comparez.
Le calculateur marche-t-il pour les autres jeux ? Oui, il donne les valeurs de 14 jeux. Attention, certains prennent un FOV vertical, et d’autres un FOV d’écran unique même en triple : le calculateur le précise jeu par jeu.
Pour aller plus loin
- Mon tuto en vidéo sur YouTube : l’installation pas à pas et la méthode Sense of Speed appliquée à l’écran
- Le calculateur de FOV de Build My Rig : FOV, angle des écrans et valeurs pour 14 jeux
- L’aide officielle d’iRacing sur le triple écran : les réglages à jour, en anglais
- La vidéo de Sense of Speed : la méthode complète, en anglais
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